疫情之下什么行业最火?腾讯财报告诉你


2020年是特殊的一年,从1月开始,疫情在中国肆虐,3月份中国疫情基本控制,欧洲和美国又开始爆发,4月份印度和巴西,俄罗斯跟进,全球性大流行病给经济造成了严重的影响。


而在这种情况下,腾讯2020年一季度的财报显示。它的总营收为1080.65亿元,同比增长了 26% ;按照非通用会计准则,腾讯的净利润为270.79亿元,同比增长了29% 。


为何疫情之下财报还能如此靓丽呢,我们来看一下。


一、腾讯的收入结构


腾讯是从社交起家的,但是真正让腾讯赚钱的是游戏娱乐,同时腾讯还通过社交把金融支付业务做了,此后又有企业业务,那么这些业务在疫情期间表现如何呢?


先看三大业务的数据表现:


增值服务业务收入达624.29亿元,同比增长27%;网络广告业务达177.13亿元,同比增长 32%;金融科技及企业服务的收入达264.75亿元,同比增长22%。


增值服务,主要是社交媒体网络游戏带来的收入。网络广告是附带于社交娱乐的收入,金融科技是以微信为基础的支付,投资以及衍生的收入,企业收入主要是腾讯的云服务和会议文档这些收入。


这些收入,在疫情期间不但没有影响,反而还增长了。因为疫情期间不出门了,但是微信,QQ用的更多了,腾讯视频看得更多了,网络会议开的更多了,而该支付的钱一点没少。


结果,腾讯的三大业务不降反升。


二、疫情对腾讯业务的影响


财报显示:QQ 智能终端月活跃账户数为 6.935 亿,环比增长 7.2%。


微信及 WeChat 的合并月活跃帐户数达 12.02 亿,比去年同期上涨 8.2%。另外,受益于疫情期间线上经济旺盛发展,小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。而去年微信及WeChat 的增长速度大致保持在 7% 左右。


1 月 24 日至 2 月 13 日,超市类小程序访问人数同比增长 115%,生鲜果蔬类小程序访问人数同比增长 168%;医疗类疫情服务小程序新增近 800 个,政务类疫情服务小程序新增超 100 个。


在增值服务业务版块中,网络游戏一直是增长的拉动力。在 2020 Q1,腾讯在网络游戏上可以“两极分化”。手机游戏收入达347.56亿元,同比增长63.7%。个人电脑游戏同比下滑了 14.5%。很简单,人们在家玩手机,不去网吧玩电脑了。


网络广告本来实体经济弱,应该不行,但是防疫期间腾讯应用内的使用时长增加,线下营销转移到线上,社交及其他广告收入同比增长47%。


腾讯的金融科技稳定,但是腾讯会议、企业微信则取得突破性成功,B 端抗疫产品迅速成为抗疫主力。其中,腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过1000万;企业微信活跃用户数在去年底超6000万的基础上实现了进一步增长。


疫情把商务活动转移到线上,这也是疫情收益模块。


三、腾讯财报展示的商机


从疫情发展看,未来中国可能在6月份完全控制住,但是欧美国家,第三世界国家可能要等到疫苗出来,这需要一两年时间。


在此期间,经济会受到严重影响。但是有些行业反而是机会。


首先收益的,是网络娱乐业,包括网络游戏,网络视频,VR这些东西。


因为人们的娱乐需求是刚需,当线下娱乐为了防疫不得不被限制的时候,线上娱乐就会替代。疫情期间的《囧妈》就是例子。顺带的,各种有视频音频资源直播资源的企业会收益。


疫情期间虽然经济不好,但是人们的基本消费需求还在,消费欲望从线下转移到线上。这样线上广告带货的需求依然会有。


线上的营销需求此消彼长,从腾讯的业务看,还是有增长的,不过这个收入未来会不乐观,因为大盘子的广告费会减少。


疫情期间,线上商务业务,譬如远程开会,文档协作,在家办公,在线教育这类业务会迅速增长。而且会有安全性等方面的需求。


从硬件上,智能手机虽然增长比较慢,但是平板电脑,笔记本电脑,大屏幕电视,投影仪这些东西还是会增长的。


笔记本电脑和平板都让在线教育给带火了。


所以,疫情期间的商机还是非常多的,看着腾讯的财报投资行业,会有丰厚的回报。


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